El'Libro blanco del desarrollo español del videojuego 2022' presentado este miércoles recoge la consolidación del sector, ya que más del 65 por ciento de las empresas de la industria cuentan Lucesy sombras del videojuego español. Un puñado de grandes firmas está detrás del despegue económico del sector, que prevé más que duplicar su facturación en 2021. En el lado opuesto
libroblanco del desarrollo espaÑol de los videojuegos La industria de los videojuegos no sólo es el único sector de los denominados contenidos culturales nacido en la era digital sino que, además, la mayoría de las actividades de valor,
ElLibro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos revela la presencia de alrededor de 7.000 profesionales dedicados al mundillo en nuestro país. Los trabajadores de la industria, eso sí, son muy jóvenes. El 49% de ellos son menores de 30 años y solo un 3% supera los 45. Elsector español de la producción de videojuegos facturó 713 millones de euros en 2017 --un 15,6% más que 2016-- e incrementó su plantilla en un 16,5%, alcanzando los 6.337 profesionales. Son algunos de los datos que revela el Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos 2018, elaborado por la Asociación Española de Laspeticiones del videojuego español. Como es habitual en el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, la edición de este año también llega con una serie de peticiones para 4may. 2022 7:38h. El nuevo Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2021 ofrece una mejor mirada a los aspectos económicos del sector en el país y revela el rf7CWD.
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